星璇遗产开始融入星穹网络的第七天,洪荒文明迎来了史上最魔幻的清晨。
星穹学院的大礼堂里,七个几何体学员正在接受第一次“随堂测验”。考题是院长临时出的,只有一道主观题:
【请用不超过一百字描述,你在洪荒观察到的、最让你困惑但又觉得‘好像有点道理’的现象。】
球体学员悬浮在云渺儿身边,表面的光泽平稳流转,显然已经完成了答题。它把答案投射到公屏上:
“最困惑现象:人类修士在突破境界时,明明知道有成功率更高的‘丹药辅助路径’,却仍有37.2%的个体选择风险更高的‘心魔自渡路径’。经过七天观察与数据建模,我暂时将其归类为‘对成长过程的仪式性需求’,类比星璇纪元的‘数据归档仪式’,但动机强度超出模型预期187%。结论:虽然不合理,但值得研究。”
礼堂里旁听的学生们发出低低的笑声。
立方体学员的答案更直白:“最困惑现象:货币系统。为什么价值100灵石的物品,在‘讲价’后可以变成85灵石?为什么同样的灵草,‘老顾客’能拿到‘友情价’?为什么会有‘今天心情好打八折’这种完全不可预测的价格变量?我尝试建立动态定价模型,加入了三千个变量后,模型崩溃了。结论:这不是经济系统,这是混沌艺术。”
轮到十二面体学员时,它先播放了一段全息录像。
画面里,邓婵玉正在训练场教它实战。她一个假动作接扫堂腿,十二面体精确计算出十七种闪避方案,然后选择了最优解:原地跃起三米。
结果邓婵玉突然中途变招,扫堂腿变成上勾拳,正好打在它计算出的安全落点。
十二面体被打飞了。
录像暂停,它开始陈述:“最困惑现象:战斗中的假动作和临时变招。根据计算,在能量输出不变的情况下,提前公示攻击意图会降低战术突然性,导致胜率下降12.3%。但实际数据表明,熟练使用假动作的修士,胜率比纯计算流高9.7%。我询问导师,得到的回答是:‘因为打架不是做数学题,对面是活的,会怕,会慌,会犯错。’困惑点:如何将‘对方的情绪波动’纳入战斗模型?我正在尝试开发‘情绪变量预测插件’,但进展缓慢,因为人类情绪有至少七千种细微变体。”
邓婵玉坐在前排,翘着二郎腿,满脸写着“这徒弟我教的”。
坐在她旁边的云渺儿揉了揉眉心。七天来,她一半时间在处理星璇遗产融合的技术对
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