费炸弹(且可能导致轻微脑震荡)。
8. 风元素对大地之力过敏,表现为:疯狂打击。大地掌控能力在该位面使用需谨慎,可能获得“全场焦点”成就。当前困境:
9. 如何从当前浮空岛,安全抵达领主所在浮空岛?(距离不远,但中间是死亡风暴区。)
10. 如何与一位以“速度”为名的领主战斗?(岩铠好歹站着不动,这位…可能打完你三拳,你才看到他抬了一下手指?)
11. 铁牛的新盾牌材料还没着落,团队已减员两次(虽然复活了),物资消耗严重。
12. 会长的“死亡测试”计划,在本位面可能因领主速度过快,导致“死亡次数”无法累积(因为可能看不清自己怎么死的)。队长指示(在狂风中大吼): “先…先在这个岛上休整!观察领主动向!研究…研究怎么在风里走路不摔跤!铁牛石墩,跑快点!苏婉清小雨,给大家回状态!摩方,分析那个湖!看看是不是安全点!火花…节哀顺变,炸弹还会有的!西瓜,试试用冰在岛上弄个避风所!其他人…抓紧石头!别被吹下去——!”队友心声:
* 苏婉清/小雨:这地方做头发一定很快(被风吹的)…就是有点废头发(和命)。
* 冰西瓜:我的冰…我的骄傲…
* 爆裂火花:我的炸弹…我的青春…
* 摩方:数据!我需要稳定的数据!这鬼地方连重力参数都在跳!
* 铁牛/石墩(奔跑中):为什么受伤的总是俺们坦克?!
* 林夜(看着远处悬浮的青色身影,默默计算):这次…死几次能摸清它的攻击模式?希望别是“一击必杀,无法测试”型…
下步计划(暂定):
1. 在浮空岛建立临时据点(避风坑)。
2. 研究“风之环境”下的移动与战斗方式(学习“御风而行”,或者“如何不被风吹走”)。
3. 试探性接触领主“飓风之速”,收集第一手“死亡数据”(希望不是最后一面)。
4. 寻找可用于打造盾牌的“风属性轻便材料”(希望不是被风吹走的自己人)。口号(在风中凌乱地喊): 狂风!听我号令!(被风吹一跟头)…算了,先学会在风里站稳!
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