烈、冰霜的凛冽、大地的厚重,风的力量是轻盈的、灵动的、无处不在又难以捉摸的。它流过经脉,融入血肉,最终在丹田位置(如果游戏角色有这玩意儿的话)与其他三股元素力量汇聚、交织。
火的热烈,冰的沉静,土的稳固,风的自由…四种截然不同的元素力量,在林夜体内形成了一个微妙而脆弱的平衡。它们并没有完全融合,而是如同四颗颜色各异的星辰,围绕着一个无形的中心缓缓旋转,彼此间保持着距离,又隐隐相互呼应。
【叮!成功吸收风之核心。】
【C级能力‘风之掌控’已稳固并提升至初级。】
【风之掌控(初级):您初步领悟了风之元素的真谛。可微弱感知并引导气流,小幅提升移动速度与灵活性,可初步凝聚风刃、风墙等基础形态。对风系攻击抗性小幅提升。】
【叮!检测到火、冰、土、风四大元素核心已集齐。元素亲和力大幅提升。】
【元素亲和(中级):您与四大基础元素的亲和度达到新的高度。施展对应元素技能时,效果提升20%,消耗降低15%。对元素攻击的抗性综合提升。有极低概率触发‘元素共鸣’,暂时增强某项元素能力。】
【叮!恭喜您,成功平息(或者说,打服)四大元素位面的暴动源头,获得称号‘元素征服者’(伪)。】
【元素征服者(伪):您的事迹(主要是死亡次数)在元素位面小范围流传。面对元素生物时,威慑力小幅提升,魅力值(对元素生物)小幅提升,仇恨值(对元素领主)大幅提升。请谨慎使用此称号。】
林夜:“……” 最后这个称号说明是什么鬼?合着我以后去元素位面旅游,会被当成“那个杀千刀的死了又活的麻烦精”重点关照是吧?
不过,前面两条提示还是让他精神一振。风之掌控的获得,不仅让他多了一种对敌手段,更重要的是那种对气流的感知和自身的灵动性提升,对他这种经常需要“用脸接技能”然后“诡异走位”的选手来说,简直是神技。而元素亲和的中级提升,更是实打实地增强了他的综合战斗力。
他试着催动了一下新获得的风之掌控。心念一动,周围呼啸的狂风似乎变得“温柔”了一些,几缕气流如同调皮的孩子,绕着他的指尖旋转、跳跃。他尝试着将它们凝聚成一柄小小的、半透明的淡青色风刃,意念一甩,风刃“咻”地飞出,在远处一块岩石上留下了一道浅浅的切痕。
威力…嗯,比加洛斯那种差远了,也就勉强割破皮的水
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