两把吹风机,至于他自己和ZOnt1X用两把咖喱。
这一局的战术也很简单,让magiXX和Sh1rO起大量的道具,掩护dOnk下K1,而林瑜和ZOnt1X也是跟着一起,丢完道具之后magiXX和Sh1rO就可以看情况去找CT杀,拿着吹风机去印钞。
假如magiXX和Sh1rO打不过手枪的话,也没有什么关系,下一把还可以换成两把长枪,要是打过了,就可以进行一波滚雪球一样的经济增长。
可以说,林瑜的算盘打得很好,这样一来,他们负责印钞的、负责突破的、负责兜底的人全部都有了。
而MOUZ这边,输掉手枪局的他们也略微意识到了事情有些不对劲。
他们也不是没跟Spirit交过手,可是今天这个样子的Spirit,他们是真的第一次见。
“怎么打?”
当MOUZ众人把目光又一次放在SiUhy身上的时候,SiUhy也是沉思了片刻,然后才开口答道。
“一局的手感好很正常,我们这一次打一个ABGO。”
“假如还是输了,我们再eCO一把,然后正常防守。”
随着比赛从16回合胜利,变成13回合胜利之后,不少战队的打法和风格都发生了改变。
最明显的一个地方,就是大家都变得激进了不少。
原本在CSGO时期,输掉手枪局之后,大家都会老老实实eCO,多积累一些经济,之后打长枪局。
可是在CS2时期,由于13回合胜利,失败方必须要做出搏一搏的举动,否则一旦连续eCO,就会被对手滚雪球。
极端一点的情况下,要面对一个情况,那就是对方每个人都有六千以上的经济。
这就代表着哪怕是在第一个长枪局打赢对方的情况下,还要再连续赢两个长枪局,才能把比分追平,把对手经济打光。
除非两队实力差距巨大,否则根本不可能做到。
因此,第二回合强起也成了一个不错的选择,假如赢了,就能顺利翻盘,一口气逆转队伍不利的地位。
假如输了,第三回合eCO,第四回合还能拿一个长枪,跟对方较量。
不至于前三局一点压力也给不到,让手枪局的获胜方,顺顺利利的积攒经济。
随着新的一轮游戏开始,Spirit这边果断给了外场一线烟,随后dOnk在前,林瑜和ZOnt1X在后,三个人
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