以安大为震惊,问了杨文清才知道。
如果拿木板的时候先询问npC,那她就不会被抢劫;但是如果默认是能抢的,东西被拿走之后npC就会来找麻烦。
她们把很多传统的弹窗询问提示给取消了,全凭玩家自己行动,玩家不同的表现会带来不同的结果。
初期甚至还可以不建房子,向npC卖惨,善良属性的npC会把房子分给她住。
这是杨文清深思熟虑之后的,无论是种田、还是换装、或者跑地图探险,都是玩法,她的核心卖点是超大交互世界的极高自由度。
为此,她们完整地写了每一个npC的生平和性格,设置了各种各样的反应。
游戏没有任何的门槛,虽然有建设主线,但是不刷主线也有很多地方可以探索可以玩。
凭借各种隐藏支线也能升级。
换装系统也是自由的,夏以安不仅可以给自己换装,还能给邻居换装。当然有被邻居拒绝的风险,因为不同的npC喜好不同。
如果对方非常生气,还会把她好不容易做好的衣服给撕了。
你这人真较真.ipg
服饰资料选项非常多,古今中外男女老少的服饰全部都有,还可以选择自由修改。
男建模穿女装也可以,女建模穿男装也可以,完全通用。还能自行导入建模设计。
如果对某件衣服不满意,觉得布料太少或者太多,可以自行使用“剪刀”修剪。
配饰的位置也可自行选择,比如蝴蝶结配饰,你可以放在头上,也可以放在衣服上,还能放在宠物上。
不过这一块儿目前是像素块,夏以安倒是没太大感觉。
游戏的婚姻系统自由度也极高,可以选择和其他玩家结婚,也可以选择和npC结婚。
夏以安玩得相当上头,一日三催让杨文清加把劲,赶紧解决存在的一些bUg正式长线。
这样她可以和朋友一起玩。
杨文清一边答应,一边还给她画饼。
“您相信我,我们的游戏一定能成功的,玩法自由度高、场景精美、回头玩家二创宣传,又能吸引很多新玩家。”
“为了这个,我们找了近千名水平超高的原画,,回头美术场景绝对秒杀市面上所有游戏。”
“初始五大城镇我们设为失落文明,有中式古城风、江南水乡风、罗马风、欧式哥特风、繁复巴洛克风格。玩家一开始可以选择自己最喜欢的风格作为出生地,
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