区区一个菜鸟,居然敢如此戏弄他们……
“吼!”野兽般的低吼过后,西装暴徒身上暗红色的光芒一闪。
【系统提示:你发动了“恶徒”的职业技能“凶神恶煞”,消耗20点邪恶值,力量、敏捷、体质增加20%,持续时间一分钟。】
“轰!”阻挡在面前楼道上的杂物被轰然撞开,西装暴徒的速度再次暴增了一节,如同发狂的猛虎朝着楼上狂奔!
……
35楼。
看着“西装暴徒”的直升机打着旋坠毁在大厦百米开外的区域,爆成一团火球,耳边接连传来击杀提示。
【系统提示:你杀死了“西装暴徒”小队玩家“鹰眼”,奖励游戏币100。】
【系统提示:你杀死了“西装暴徒”小队玩家“霹雳火”,奖励游戏币100。】
【系统提示:你杀死了“西装暴徒”小队玩家“刀风”,奖励游戏币100。】
咦?不是自己亲自动手也能获得击杀奖励?
陆云川兴奋之余,有些好奇的在心里问道。
“正常,你是本阵营唯一玩家,而且已经和相关NPC势力结盟,并主导了这次击杀,所以系统判定击杀有效,将奖励算在了你头上。”
陆云川摸了摸下巴。
哦?这岂不是说,如果玩家有一支NPC大军,那完全可以靠他们大规模刷分?
“呵呵!理论上的确可以,不过正常情况下,玩家想要调动某个NPC或者NPC势力的资源,是需要相应好感度和声望的。
赚取好感度和声望的过程本就需要耗费大量时间和精力,有这个功夫,都够你刷多少分了。
游戏毕竟是游戏,它的奖励机制决定了,你付出多少努力,才能获得多少收获,包括NPC的资源。
类似某某绝世高手见你骨骼清奇二话不说传你百年功力,或者是某某女总裁对你一见钟情赠你百亿家产……
这种天上掉馅儿饼的狗血剧情是不可能发生在玩家身上的。
好感度和声望的设定,与其说是一种量化手段,不如说是一种对玩家不劳而获的限制。”
哦~这样啊……可还是不对啊?
肖恩这个任务目标就不说了,自己跟他算一个阵营的,能说服他出手自救也算正常。
可咱一个新手,好像也没做什么好感度任务,为什么就能借用苏芸这个乱入NPC的势力?
难不成套
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