游戏7分钟,此时,中路两人都已经达到6级。
兮夜的死歌虽然血量被压制在三分之二,但他带的是虚弱,只要猥琐塔下,亚索很难产生击杀。
自从EDG展现出恐怖的统治力后,LPL所有战队的分析室里,播放得最多的就是刘藩的第一视角录像。
教练组和选手们不仅仅是看,而是逐帧逐帧地拆解。
刘藩喜欢在什么时候操作打出优势?他在补炮车时的微小假动作代表什么?他的进攻距离把控极限在哪里?
兮夜很清楚,跟现在的他对线,任何一丝想要秀或者换血的念头,都可能瞬间成为被单杀的导火索。
所以,这一局的兮夜,彻底变了。
他选出死歌,不仅仅是为了后期的团战输出,更是为了利用Q技能【荒芜】的超远射程,在一个绝对安全的位置补刀。
你敢E上来,我就W【痛苦之墙】减速,手里捏着【虚弱】随时劝退。
为了求稳,兮夜甚至不惜放弃那些危险位置的远程兵经验,宁愿漏刀,也不吃伤害。
主打的就是一个字。
拖!
拖到冰杖成型,拖到帽子在手。
更离谱的是,COndi为了保住这一路的发育,甚至牺牲了自己的野区资源。
“兮夜,吃F6。”
“三狼你也吃了吧,我刚好去河道控个蟹。”
这就是WE的铁桶阵,用全队的资源去填补中路因为避战而产生的经济缺口。
接下来的几分钟里,中路变成了一潭死水。
刘藩操控着亚索在兵线间穿梭,每一次尝试性的压制,都被兮夜像泥鳅一样滑溜地避开。
虽然没有爆发人头,但他凭借着极致的补刀功底和对兵线的掌控,依然硬生生压了死歌15刀。
刘藩看着那个只在塔下放Q补刀,连头都不露一下的死歌,轻轻呼出一口气,手指有节奏地敲击着键盘。
“真是个完美的乌龟壳啊,兮夜。”
他在心里暗道。
这种打法只要不出错,你就永远无法单杀。
“经过这么多轮,确实成长了。”
刘藩眼神朝着屏幕游戏时间瞄了一眼,标记了一下河道准备新的峡谷先锋。
游戏时间09:50。
解说席上,娃娃敏锐地察觉到了局势的变化:“哎?大家注意看小地图,下路双人组这波回城的时间点非常有默契啊!
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