着的时候,身后的树林里再次响起了动静。
快进到一半的时间流速截然回归正常。
是触发新的战斗了。
夏西提剑回防,尖锐的长爪在日轮刀带出一长串火花。
“脑涂那个蠢货,居然死在了一个小鬼手里。”
“既然如此,这美味就只能在下笑纳了。”
是一个身形消瘦的鬼。
除了四肢长得有些畸形外,几乎与常人无异。
【死竿???】
【能级:52(体:41技:6心:5)】
【威胁:低】
夏西稍稍来了一点兴趣。
属性比刚刚那只高了不少,打起来的话,应该会稍稍有意思一些……不过威胁度怎么还是一样的评级?
欺身而上,挥出的日轮刀已然收回腰腹。
突刺!
以及靠着冲刺时的动能叠加,让刀尖刺出的速度更上一层,径直接化作了笔直的流光。
“真是个狂妄的小鬼。”
“看来在下,该给你点教训呢。”
面对如此迅猛的突进刺击,那鬼竟是游刃有余的反应了过来,一边后撤,一边用反人类的关节活动躲开了刀尖。
同时还用长爪绕开了日轮刀,向着夏西撕来。
少年却也不慌。
本还处于突刺的剑式陡然变招,身形下压,虚握剑的右手直接脱离剑柄。
随后撑起手肘直接截在了对方胳膊上的关节处。
一声闷响。
那鬼在一脸吃痛的模样下,被夏西硬生生用肘击顶开了攻势。
果然,只要是人形生物。
都会受到关节和发力结构的限制。
经络韧带调动肌肉,肌肉纤维拉扯骨骼,最终完成各种挥打,劈砍之类的动作。
游戏越真实,这些限制便会越大。
人形怪的攻击,是有逻辑的,能够有迹可循。
这是夏西在漫长的动作游戏体验中,所摸索出来的技巧。
更别说,这个游戏里的战斗环节,还有系统的辅助功能。
敌人每次攻击前,又会有一闪而过的【提示红光】。
斩击时,也会根据自己的属性,有不同程度的斩击修正辅助。
当属性高了后,甚至还会有即时的、多样化的、敌人的攻击动作虚线推演。
而在一些关键节点时。
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