这一次,有了猎户指引的方向,夏西很快便找到了线索。
不到半日,他便在某座深山上发现了一座废弃的小佛堂。
空气中弥漫着浓重的血腥味。
斩断灌木朝着林中又走了几步,几具被撕咬过的动物尸体很随意地抛在地上。
因为气候的缘故,尸体已经开始腐烂。
大量的苍蝇盘旋在上面,更是有不少的蛆虫在残骸上蠕动。
啃食的痕迹很浅。
就像是人饿了时摘了几个果子,尝一口觉得难吃,便随手扔在了路边一样。
没有哪头正常的野兽或猎人会这样浪费猎物。
更诡异的是,也没有任何其他食腐动物来啃食这些残骸。它们就那样堆在原地,一直腐烂。
仿佛这片区域属于某个绝对的“领主”,连寻常的食腐动物都不敢靠近。
夏西上前,折下一根树枝拨开残骸仔细观察起来。
也幸好游戏有认知缓冲的功能。
尽管画面与气味都真实得令人作呕,他却没有太多不适感。
就像是以前玩一些古董PC游戏时,鼠标点击一具会爆装备的游戏模型尸体一样。
“果然不是熊咬的啊……”
夏西得出了结论。
虽然现实中他也没有见过熊,但在游戏里他熟啊。
毕竟前一段时间在狭雾山,不止一位善良的“熊先生”为他贡献出了富裕的医道经验。
是鬼,没错了。
他精神一振,立刻开始以山神庙为中心向外展开搜索。
这是他在游戏过程中发现的自身特殊机制。
与NPC在剧情中还要讲科学不同。
剑士们再怎么锻炼,在漆黑的夜里视线都难免会受到影响。
而自己虽然也会因为太暗而看不清,但是自己视野中的游戏UI,是不受游戏环境光效影响的。
再怎么黑,只要进入一定范围,恶鬼头上便会浮现出系统的红色标识与名称。
这是其他人所做不到的事情。
也是自己在寻找善于隐藏的鬼时,所具备的巨大的战术优势。
甚至可以从这个系统机制上衍生出另外一个能力。
如果那些恶鬼没有什么特殊变身或者隐匿技能的话。
即便是有恶鬼收起獠牙隐匿在人群中,只要距离不太远,自己一眼便看出哪些东西不是人。
这相当于
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