在礁石上,虚拟的石屑飞溅,“我们他妈的就是一群废物!”
他的直播间里,弹幕已经彻底失控:
“对比报告看吐了,有复活有提示还打不过,我们比历史上的士兵菜一百倍!”
“难怪觉得难,原来奥马哈是诺曼底五大战场里最难的!犹他海滩伤亡率才10%,我们这边历史伤亡率78%!”
“我刚才还抱怨游戏变态,现在只想给当年的盟军士兵磕一个!”
“别磕了,赶紧复活继续打!老子就不信了,有复活还打不过78年前的前辈!”
【系统提示:检测到玩家“一枪命中”(贺强)产生“暴怒式挫败”“羞愧型怨念”负面情绪,+3800点】
【系统提示:检测到直播间观众群体“共鸣式憋屈”负面情绪,批量获取+9200点】
我看着面板上的负面值曲线,像坐了火箭一样飙升——从之前的1200万,瞬间冲破2000万,直奔3000万。而这,仅仅是个开始。
雷壮的全息终端上,正滚动播放着德军防御工事的真实设计图。他放大其中一张,指着奥马哈海滩的防御布局,对着镜头嘶吼:“你们看!历史上的德军在这布置了15个混凝土碉堡、30个机枪巢、20门岸防炮,还有密密麻麻的地雷阵!整个海滩是缓坡,根本没有任何隐蔽物,盟军士兵冲上来就是活靶子!”
他切换到游戏画面,对比着相同的位置:“游戏里我们已经削弱了30%的防御密度!岸防炮的射速降低了20%!地雷的触发概率下调了15%!可我们还是打不过!”他的肥胖身躯因为愤怒而颤抖,“我们拿着比历史上好太多的条件,却连第一道防线都摸不到,不是游戏难,是我们真的菜!”
【系统提示:检测到玩家“拉稀不需要纸尿裤”(雷壮)产生“数据式挫败”“自我否定型怨念”负面情绪,+3200点】
白冰的反应则更为激烈。她接入了一段“战地护士日记”的沉浸式影像,亲眼看到护士们在没有麻药的情况下,用剪刀剪开士兵的伤口,用烧红的烙铁止血,士兵们咬着毛巾,疼得浑身抽搐,却没有一声哀嚎。当她看到一名护士为了保护伤员,扑在炸弹上牺牲时,终于忍不住崩溃大哭:“他们太难了……我们太没用了……”
她的直播间里,原本嘲笑她“嘤嘤怪”的弹幕,此刻全变成了安慰与共鸣:
“冰姐别哭,我们一起加油,复刻历史的胜利!”
“以前觉得反战游戏都是噱头,
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