“呦呦——”
一只灵茸鹿倒在血泊里,震起一地尘土。
玩家日志上提示经验值增加。
绿宝石短剑在手里转了一圈,身穿制式道袍的女子边跑边跳,朝四散的灵鹿追去。
祝玉瑶已经绝望了。
这些灵茸鹿是外门师兄刘鹏宇养的,为了完成一年一度的岁末考核,非金钱可以衡量。
“小怪的速度数值有点高,先脱离仇恨再一只只杀,应该效率更高。”
脱离仇恨?
祝玉瑶一愣。
等等。
他还要全部杀光?
祝玉瑶突然向后翻滚,跃出藩篱,握着短剑等待受惊的灵鹿恢复平静。
快走啊!
控制着我的身体离开这里!
如果被人当场逮住……
噗嗤!噗嗤!
竖劈、横斩、直刺、转身一圈、跃起重击……一只只灵鹿倒下。她像是一个无情的刽子手,神情麻木,满手血腥。
“打击感比想像中的好,结合这精致的画风,有一丝仙侠扛鼎之作的潜力了。”
我扛你的——辣个啊!
望着一地死鹿,祝玉瑶浑身无力。
……
“不过怎么不爆金钱和材料?为了追求真实感,舍弃最容易获取的激励机制,实在有些冒险了。”
画面细腻程度与打击感,只是一款游戏的基础。
打怪升级、淬炼法宝、炼制丹药、师门任务等玩法元素,再结合臃肿的主线、支线剧情,是一套约定俗成的模版。
目的是阶段性满足玩家的收获欲。
而打怪掉落的奖励机制,自然是最廉价的方式。
“也许只是低级怪不爆落物品?”
马谋忽然眼前一亮。
当鼠标放在灵鹿身上,顿时弹出一个选项【采集】
……
不要啊!
脏!
有洁癖的祝玉瑶内心疯狂拒绝,却只能眼睁睁看着自己用贴身短剑切割鹿皮,将一块血淋淋的鹿肉抓在手里。
【采集中……采集中……采集完毕】
进度条读取完成。
马谋高兴地控制女角色离开。
原来这个游戏并非没有掉落系统,而是对每个怪物嵌入独立的‘数据模块’。怪物身上有什么,就能采集到什么。
这确实很有真实感。
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