莫汉这话一出,现场响起一片掌声。
这话很装逼,但确实值得骄傲。
几天时间就拥有一百三十万玩家,而且还是公测,这当然是了不起的成绩,之前没有人见过销售这样快的游戏,甚至都可以说这是一个奇迹了。
随后迈克尔莫汉又说道,“我们的目标是,在五年内,让《魔兽世界》在全世界拥有超过两千万的玩家。”
一款网游超过两千万玩家,这可真敢说,但是底下的嘉宾却并不觉得这个目标很难实现,毕竟魔兽世界先已经拥有一百五十万玩家了,后面还有五年的时间。
当然了,两千万玩家不管怎么说都不是一个很容易实现的目标,因为游戏玩家的基数就那么多,越往上就越难。
而迈克尔·莫汉之所以这么有信心,正是因为中国市场已经对他们开放了。
中国的互联网市场这几年飞速发展,据统计,2002年十一月份的时候,中国网民已经突破了一亿大关。
就这还没完呢,根据预测,五年之后,也就是2007年年底,中国网民数量基本上能够突破两亿,甚至有望超过两点五亿。
美国人口才多少?
据统计,现在美国人口是两亿八千万,也就是说,再过五六年,中国的网民数量有可能就会跟美国总人口数量齐平了。
美国网民数量很多,也有一亿多,但是潜力已经挖的差不多了,而且美国网民的年龄结构也不如中国。
《魔兽世界》在中国最大的劣势应该就是收费模式了,虽然这两年的情况要好一些,但是大部分中国网民还是更希望玩那种免费的游戏。
像《魔兽世界》这种需要点卡的游戏,大部分中国玩家都不愿意玩,一方面是因为中国网民本身不富裕,《魔兽世界》的点卡对很多玩家来说并不算便宜,另一方面很多中国玩家就没有玩游戏还要付费的意识,他们宁愿玩免费游戏,然后再充钱买道具。
在这些玩家看来,他们充钱买道具,是别人没有的,能够装逼,而且还能用道具赢得游戏,这钱花的才值。
之后迈克尔·莫汉又说了《魔兽争霸3》跟《DOTA》的情况,前者只用了一个月就卖出去了一百五十多套,后者现在同时在线的玩家也已经超过两百万。
当现场嘉宾们听到《魔兽争霸3》一个月卖出去一百五十万套的时候,还没什么太大的感觉,但是听到DOTA的同时在线玩家超过两百万的时候,好多人都差点叫出声来,这个数据太夸张了。
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