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458.王牌(第2章)

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“这注定是一场精彩纷呈的比赛。”

……

对比起后来的lol,dota的很多英雄都没有一个非常固定的位置和职能,在dota的游戏比赛当中基本上是依靠这个来进行划分职能的:

如果一个英雄的小技能控制能力比较强,那么这个英雄普遍会作为辅助英雄,司职3号位或者4号位。

主要是用来游走杀人用的。

而保护队友的能力比较出众,后期也没有什么多大作为的英雄,一般司职4号位或者5号位,主要是辅助和保护自己的C位英雄,让他们能够很好的吃到兵线获得良好的发育,保护他们不会被对方游走抓死从而导致崩盘。

1号位就是大哥,主要的C,也就是传说当中的核心,这种大哥英雄一般情况下都有着超强的后期爆发能力,只要大哥能起来那么就有可能获得比赛的胜利。

在dota当中大哥是一种可以1v5的可怕存在,这一点跟LOL有着天壤之别。

然后2号位就是中单大哥,在前期杀人,中期杀人,后期杀人,控制比赛节奏,控制主要的得分点和比赛走向,团战主要的发动机,游走抓人的大厦器。

所以一个健康的万金油团队当中基本上都会有1到5号位的不同英雄作为搭配。

这一场比赛当中,burning使用的影魔和09的末日肯定的当之无愧的2号位大哥,主要承担起比赛前半部分的走向。

而蛛丝马迹的死灵法师以及dai的黑暗游戏都属于大后期英雄,偏发育向,前期没有多大作为,后期能杀翻天的那种,是需要战线打钱进行发育到无解肥的。

其他的角色都是辅助位置,用来游走杀人,控制视野,保护己方的大哥。

……

“我们看到,这一次比赛当中由于使用了博米公司最新开发的dota游戏,所以整个游戏的画面品质还有英雄形象都提升了不少档次啊。”

B叔不愧是老油条主持人,尽职尽责地为金主爸爸宣传着,

“你们看到这个霸气的影魔形象没有,我给大家拉近看一看,看到没有,这个面部细节,还有身上缭绕的这个黑影特效,厉害了有没有?”

影魔的造型在保留了原版基础的特色上进行了很大的品质提升,首先就是模型的面数变得更多了,原本在war3当中影魔的形象如果拉近的话,看起来就会有很多粗线条,就好像是积木拼接起来的一样,显得非常的生硬,而且身上的烟雾特效也做得非常


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