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551.不但要“战”,更要“神”(第2章)

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表,战斗也是《战神·悟空》的主题。

不过在制作《战神·羿》的时候,制作组在讨论核心特点,也就是战神的灵魂的时候,产生了一些分歧。

如果说要用【战】作为主题的话,那么在后裔的这个主题当中虽然看起来确实也很吻合,不过随着故事的开展和进行,你会发现要衍生出来更多的内涵在里面。

之后即使做完了羿,那么后续想要延续的话,也很难找到一个合适的抓手。

公司内主题为【战】或者说凸显战斗的游戏实在是太多太多了,刺客之魂系列可能都更适合一点,两者之间的差距很难被拉开。

尤其是之前项目组在考虑将项羽也做成战神的续作的时候,遇到了一个非常致命的问题——

这样一来,战神·项羽就跟刺客之魂太像了,时代背景,整个战斗机制和特色都拉不开差异。

按照李岚云的话来说,如果真的要做项羽的话,还不如把这个项目丢给人家刺客之魂项目组来做,他们做这方面的游戏经验更丰富,而且更能贴合原来的刺客之魂系列。

所以后来策划同学们冥思苦想,最终放弃了战这个词,然后聚焦到另外一个,也就是今天大家看到的【神】

悟空跟其他的游戏最大的差别是什么?

是因为他神,他是神话传说当中的人物,整个游戏的世界观都被生生拔高了,战斗不再局限于地上战斗,不再受到人类的躯壳的限制,悟空可以用更多的法术和技能,在这个层面上是要高于凡人的。

这恰恰是战神系列取得成功的原因。

一个神话版的动作游戏,完全不同于刺客系列。

如果战神系列的人物拉到人类级别的话,那么这个系列就真的被毁了。

所以大家想明白了这一件事情之后,立刻豁然开朗。

于是推翻了之前用项羽做主角的设计,重新找【高阶】的神话故事人物。

最终才锁定了后羿。

……

神话,才是战神的核心。

这就是战神工作室明确的铁律。

于是就有了现在在博学堂当中为大家演示的这款作品。

所以哪怕整个《战神·羿》的美术风格跟《战神·悟空》有很大的差异,场景的用色,UI的底子已经完全不同了,不过你仍然能够体会到那种感觉——

神话的感觉。

神话降临,从大家的想象当中,从梦境里面脱胎成为了一个现实。


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