方块”这么粗暴,而是像一只无形的手把整座城市的结构参数拎出来逐条重写。
于是你能看见那些原本流线型的金属塔楼在半秒内被网格化切割,外立面的弧度被强行离散成一层层阶梯状的折面,尖塔顶端的晶体装置被拆成规整的立方晶簇悬停在空中,像是被暂停在建模界面里等待拖拽归位。
街区的地表更夸张,整片合金道路像积木板一样被分割成一块块巨大的方砖,有的被抬升成台阶,有的被直接抽走留下一个个整齐的方形空洞,下面的能量管网像被剥开皮肉的神经束一样裸露出来,却又立刻被新的规则覆盖成方块化的发光节点,连溢散的电弧都变得棱角分明,像蓝白色的像素火花在空气里“咔哒咔哒”跳跃。
更远处,铁堡的中央大道本该是一条贯穿城市的光带,此刻却被调制成一条笔直的坐标轴,两侧建筑的高度被统一对齐成若干层切片,像有人把整座城市按层级复制粘贴,任何试图在这片空域进行常规机动的单位都会被规则网格“卡住”。
机体明明在加速却像撞上无形的边界,下一瞬就被强行改写速度矢量,歪歪扭扭地摔进下方方块化的楼群里,爆炸声被方块化的尘雾吞没,冒出来的火焰也像被压缩成一簇簇规则的火方格,连滚动扩散都变得像一帧帧刷新。
而就在这片被编辑成构造域的天空里,康德拉基操控的黑色机体没有停也没有退,他背后的混沌冠冕像四道不同颜色的铁环同时亮起。
下一瞬混沌领域就像一层[反逻辑涂层]覆在机体周围,它并不是单纯的护盾,而是一种专门用来对抗“被定义”的机制——当【世界调制】试图给他的速度写入上限、给他的轨迹套上网格、给他的机体标注质量与惯性时,那层黑色数据方块火焰就会先一步把这些参数咬碎,改写成互相矛盾的结果。
银白与漆黑的流光就在这种规则与反规则的夹缝里交错、追逐、对砍,福音圣机每一次拉近距离,周围的方块地形就会被夏修顺手“改写”成更适合追猎的布局。
前方空气被调成更低引力,整片空域像被掏空一样让银白机体获得更恐怖的加速窗口;而康德拉基每一次被逼到死角,混沌领域就会把这片“死角”变成笑话。
网格边界原本该是无法跨越的编辑墙,他却像把墙本身污染成错误数据一样,硬生生从墙里挤出一条裂开的黑缝滑过去,留下的黑色火焰在边缘持续烧蚀,连【世界调制模式】生成的方块化结构都被腐蚀得边缘融化、重组、长出不可能的尖刺,像是规则的积木被疯子乱抓一
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