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第五百零八章 虚拟游戏爆发

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戏嘛,也没个可以比较的对象,所以也分不出好坏,只能单纯的惊叹虚拟游戏的沉浸感了。

但是很多深入了解并开发了虚拟游戏的业内人士看来,这东西就是个很简陋的半成品!

听说益海科技那边,只用了半年的时间进行开发,然后匆匆忙忙就的上市了……最开始上市的时候,这游戏只有区区三个大地图,几个小副本地图而已,人物等级最高只有三十级……因为前面只做了这么点内容!

就这样一款匆匆开发的半成品简陋游戏,竟然能做到一百多亿的年流水……这让游戏行业里的无数人看了都羡慕嫉妒恨!

有着智云集团提供的智云拟真引擎以及各种开发套件进行开发,这种级别的虚拟游戏,我来我也行啊……甚至还能做到更好。

倒是末日激战这种模拟现实的游戏,这个更加复杂,更不好搞……末日激战这款虚拟游戏,益海科技都研发好几年了,并且是长期作为虚拟设备的配套开发测试项目而存在的。

里头有着各种各样的高拟真的物理特效,画面也是尽可能的模拟真实世界。

所以虽然这款游戏过于硬核,导致玩家很多都是简单尝试,后面就很少玩了……玩这游戏要自己进行各种动作的,玩起来也很累的,而且还老是打不中敌人。

这种拟真的虚拟游戏可没有什么自动瞄准,瞄不准就是打不中……尼玛还要考虑风速,空气阻力,光纤折射等各种乱七八糟的因素。

因为末日激战说是游戏,但实际上更像是一款虚拟测试软件,人家一开始就没打算让普通人玩,而是用来给虚拟项目组的测试人员进行各种模拟测试也能够的……后期虽然加入了一些游戏性的东西,但是也天生不足。

所以这款末日激战随着虚拟机一起上市后,虽然各种叫好,但是不卖座啊!

主要是太硬核,玩着太累,留不住玩家。

很多人第一次接触虚拟世界的时候,进来看到末日激战里的各种显示拟真场景,都是各种震惊,然而震惊过后,人家转身去玩王国之巅了……

自己苦哈哈走路玩游戏,哪有踩着飞毯玩游戏舒服啊!

这也给很多游戏公司一个教训,那就是,虚拟游戏并不是要做的多真实……而是要做的好玩,最重要的是要玩着轻松省力……

于是乎,现在的各大互联网企业开发的虚拟游戏,都是清一色的有各种各样的代步工具。

比如有些是角色可以直接飞,有些是借助工具飞,有些是乘坐汽车或


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