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第224章 在世界树下,工藤新一捡拾自己

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但任何时间加速的功能,现在便除了要消耗时间晶体外,同样会因为双时间线的压力,而需要消耗CYZ效应了。

即使单独来算并不多,但联盟也同样不是最开始的微小组织了,月球被掏空了三分之一。

同样的,联盟自己的【循环】意味着能够在“三选一逻辑”下进行科研、意味着双时间线无法干涉的隐蔽性和安全性。

“案件”所导致的循环结构,是【工藤新一】强迫宇宙给出的结果。

利用【循环】,相当于联盟借用了那轮苍白太阳的力量,放弃【循环】,就需要联盟亲自来做到这些优势了。

而其中许多优势,根本就是无法复制的。

而在过去,林升一直握住CYZ效应的冗余不放。

他非要等到最后一刻,或者,非得等到“双时间线”率先出手之后,才进行反击。

原因极其简单。

这和时间线战争的根本逻辑有关。

时间线战争,并不存在常规的“先手”概念。

毕竟,一切都尚未开始就结束了,因此,胜负不取决于谁先出刀,而取决于最终谁能将刀留下。

所有争夺的核心——是“结局”。

就如同卡牌游戏《游戏王》中那套有些反常的规则:

一场连锁中,最后一张发动的卡牌,最先结算。

就像双时间线只是“轻轻一抹”,便将联盟特遣队员身上的CYZ效应“抹平”。

或者,林升只需在最后,稍稍引导那空中混乱挥舞的锁链一瞬,琴酒和伏特加就不得不退场。

这种机制决定了——能够发出“最后一击”的份量以及优势。

因此,每一方都试图成为“最后的出手者”。

不仅能够避开中间所有力量之间的“纷争”,更是只需要在那份导向的“结局”里添上一笔,便能吞没其余几方的所有尝试、努力与挣扎。

而这,也限制了时间线战争中可动用的方式与节奏——能够选择的方式便不够多了。

因为【故事时间线】、【现实时间线】以及林升,某种意义上都是超时间线本身的。

林升非常清楚,在这种情况下,你要么将力量分散的足够多、足够微不足道。

例如【现实时间线】所做的那样:

尝试从电梯井进入第50层、派出大量的“炮灰”士兵和琴酒的交火、从地下挖掘至B5层、天文台上饱和式的直升机撤离……


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