将本站设为首页
收藏文坛官网,记住:www.1went.net
账号:
密码:

文坛书院:看啥都有、更新最快

文坛书院:www.1went.net

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:文坛书院 -> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 -> 第十九章 静默

第十九章 静默

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

  现在虽然不是24年。

但楚晨对自己的要求却比那个时候还高。

毕竟,他要是能在这个时候做出高标准的游戏,那自然就能卷死其他同行,其他人要么跟着他一起卷,要么GG..

在这个过程中,能引领行业标准的,自然也是吃得最肥的。

总而言之。

对于楚晨来说,二次元游戏的故事非常重要。

而想要故事好看,自然得要一个好的背景舞台。

以《终末战线》为例,这个游戏的背景设定,是很普通的“末世”

之所以说普通,是因为,无论是现在还是未来,但凡是个二次元游戏,末世那可多了去了,

在舰娘游戏里,要毁灭世界的是深海,是塞壬,在《崩坏3》中,要毁灭世界的是“崩坏”,是“律者”,在《鸣潮》里是鸣式,是“残像潮”

在《明日方舟》里是源石与天灾,在《战双帕弥什》里是帕弥什病毒。

但无论是什么敌人,在剧情中,很多游戏的“BOSS”其实是缺乏压迫感的。

什么是压迫感?

简单来说,三体小说中的三体人给读者带来的压迫感,就很明显高于一大堆游戏中设定的“反派”

当然..

拿三体来做比较属实是有点太那啥了。

可道理是相通的。

很多二次元游戏都忽略的一点,那就是敌人和反派也是需要塑造的。

这一类游戏往往一上来就是“XXX年人类遭遇了XXX..”然后?然后,就没有然后了。

这些能够“摧毁世界”的敌人。

往往只是简单背景板,缺乏深度和压迫感,导致故事张力不足。

甚至会让玩家感觉不知道主角在“忙”什么,在和“什么”战斗。

没有起源,没有目的,没有组织结构,甚至连外形都模糊不清,这样的敌人怎么可能让玩家产生真正的危机感?

没有危机感,那杀死这些敌人又怎么能带来爽感呢。

“让我们从头开始解释。”

会议室里,楚晨拿起了自己的笔,开始在白板上阐述自己的思路。

“在《终末战线》的世界观里,敌人其实很清晰,就是一个名叫“天理”的军用AI诞生了自己的意志,并且叛变了。”

“在游戏中的设定中,天理叛变之后,人类失去了大部分军用AI的控制权,剩下的军事设备也被迫


  本章未完,请点击下一页继续阅读!
上一页 123下一页

看了《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》的书友还喜欢看

烧错香,供错魂,女鬼大佬赖上门
作者:姬道人
简介: “别人穿越都是什么金手指叮叮叮,老子穿越却被女鬼搞得嗷嗷嗷!”

...
更新时间:2025-12-21 12:05:00
最新章节:第六百八十五章 六合阵
星辰之主
作者:减肥专家
简介: 世纪之交,人类懵懂着踏入星空,就此暴露在诸神的视线之下。少年罗南背负着祖父的罪孽,走...
更新时间:2025-12-21 12:13:12
最新章节:第一千二百一十三章 需努力(下)
苟在初圣魔门当人材
作者:鹤守月满池
简介: 吕阳穿越修仙界,却成了魔门初圣宗的弟子。

幸得异宝【百世书...
更新时间:2025-12-21 12:02:28
最新章节:三百万字啦,有些小感想~
柯学捡尸人
作者:仙舟
简介: 大佬A苦口婆心:

“你才18,人生还很长。”
更新时间:2025-12-21 12:02:00
最新章节:3636【库拉索的五指山】求月票(⑅˃◡˂⑅)✧
重生97,我在市局破悬案
作者:贫道信佛
简介: 警局档案管理员周奕重生回到1997年刚加入警队的时候。碎尸案、纵火案、枪击案……前世...
更新时间:2025-12-21 12:01:00
最新章节:第603章 骷髅的尸检报告(加更6)
你好,工业邪神了解一下
作者:饭之勇者成名录
简介: “你可知,一个新的邪神诞生了!——我亲眼看到邪神召唤出了祂的地狱魔兽!”
<...
更新时间:2025-12-21 11:58:00
最新章节:第605章 这是在毁灭帝国存在的根基!