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第330章 进化时代序幕

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玩家将祭力用于购买现实商城的灵性产品,问题就出现了。

这些商品本质上也是由祭力转变而成。

出售给玩家后,虽然拿回了祭力。

但这些资源没有反哺给游戏内的玩家之躯,而是流向了现实世界。

这等同于是开辟了一条对外流出资源的渠道。

短期收益上,确实改善了玩家的身体健康、寿命等问题,往后能投入更多时间在怪物世界探索、狩猎。

长期代价是,祭力总量被分流,成长效率降低。

假设玩家A拥有1000点祭力,原本可以全部投入游戏内强化,但现在可能分出300点祭力购买现实道具。

直接导致游戏内实力提升速度显著减缓。

现实提升诱惑太大,如果大部分玩家选择优先保障现实需求,游戏内的平均战力成长就会放缓。

最终,玩家甚至可能陷入现实投入越来越多,游戏过量反哺现实的问题。

现实商城计划的推行,需要在解决现实问题,和玩家阵营建设之间寻找平衡。

调控的方式虽然可行,却也无法解决本质问题。

祁胜选择的方案是,让现实的强化部分,也成为玩家之躯的一部分。

例如玩家在现实中使用他即将推出的延寿丹,这部分强化就像是一个祭力数据包,可以在玩家上线时反馈给玩家之躯,直接提升玩家的角色属性。

就像是一个滑动模块,玩家下线时,模块会转移给现实之躯。

玩家上线后,现实模块转移给玩家之躯。

到了全民飞升的那天降临,现实之躯彻底和玩家之躯融合。

这样祭力就不存在对外流失的问题,而是变成了双向投资渠道,都能让玩家得到实力成长。

玩家在现实商城的每一分消耗,最终都会反馈成游戏内的实力。

这与于川直接获得玩家之躯的比例反馈不同。

现实商店里的商品设计,不存在星脉、命魂、符文共鸣武器等设定。

他的新方案,本质上是将“玩家”概念升华为一个可自由融合玩家体系力量的跨空间生命体。

现实是弱强化模式,需要消耗祭力购买各种商城强化道具。

让怪物世界里的玩家之躯,能获得两种渠道的强化。

但这部分内容,他需要借用月蚀族的名义发布、配送。

初期测试阶段,他会限量发行现实商城里的道具,需要玩家


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