的敌人。
因为那颗蔚蓝星球上存在文明,有明显的工业活动痕迹,甚至科技层次不低,到时难免发生冲突,但他们也没有更好的选择的,其他行星的宜居性不高,即便强行移民,也无法完全回避冲突,作为邻居早晚还是要接触的,还不如直接一点。
至于其他星系,距离就太远了,几百上千年的时光甚至足够让一个文明完成升级迭代,到时只会更被动,而且他们也不见得能熬这么久,冬眠系统是必不可少的。
他们迫切需要一个新的家园,哪怕挑起战争也在所不惜。
“处于第四次工业革命中期的未知文明,发现我们后的第一时间不是调动军事力量,而是发出引力波通讯么........”
苏娜审视着这段时间对该行星以及文明的调查报告。
不过这都是几年前的“旧闻”了,因为双方的距离还隔着好几光年,他们观察到的也只是该文明几年前的活动。
对方注意到自己已经有很长一段时间了,毕竟家园号如此明显,结构外形上和一众星际天体不同,是明显的文明造物。
只是受限于距离以及光与信息的传播速度,他们这批外来的访客才迟迟没被对方注意到,直到最近几年他们才频繁活动,做出应对,甚至可能已经在加速生产宇宙战舰了。
当和该文明接触时,一场浩大的战争将不可避免,他们这群玩家或者说外来者都是知道的,谈判能起到的作用非常有限,所以他们根本没有向该星球发去任何信息或者通告。
而且苏娜作为核心决策者,还知道更多不为人所知的秘辛,那便是杨逸选择这个世界的原因。
除了“理”比较稳定外,他其实还有别的考量,远不止和玩家生活的虚拟世界相似那么简单。
所以苏娜已经知道他们这批外来者会面对什么了,所以生产了如此多的兵器,这是一场无需沟通,无需交流的战斗,甚至来的时间会比预期的更早。
她低头再度检查调试着身前的大铁疙瘩,检查各项参数以及测试后的报告。
这实际是最新款的宇宙作战兵器,舍弃了人形机甲的方案,因为没有必要,将其打造成了兼具机动力和火力的怪物,外形为球体,采用中心对称的射击,故没有上下左右的区分,无论出于何种角度,都不会妨碍其作战和移动。
不过这对驾驶者的要求就高了,要求具备相当的空间感知能力,这也是他们这些移民在进入这个世界后首先锻炼的能力,甚至会从孩提时代开始抓。
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