其中,KarSa往往是能在前中期带动节奏,中后期越来越拉跨,甚至隐形。
mlXg则相反,前中期mlXg很多时候都是劣势开局,但mlXg经常能在劣势中找到机会,扭转劣势,后期更是能找到终结比赛的关键。
如果两个人能综合一下,那就完美了。
但其实,mlXg前期容易劣势,只是因为他的打法被研究太多了,尤其kkOma在LCK的时候就没少研究mlXg,现在设计mlXg更是手拿把掐。
盯着JieJie的赵信拿到RNG的红后,陈言操控安妮上线。
因为安妮手里带着晕,XiaOhU打的非常怂。
倒不是怕安妮,掠食者安妮伤害一般,XiaOhU主要是怕赵信二级抓中。
陈言也不推线,就手里捏住晕,给瑞兹威慑,同时将兵线保持在中路中央位置。
安妮这个英雄其实不强,虽然有一波爆发,但要到六级以后,且伤害也不够致命。
但安妮也有好处,那就是很容易配合队友,打爆发非常快。
有闪或者推推棒的情况下,安妮对脆皮的威胁是无限大的。
所以,陈言选安妮的任务就是支援、控制、爆发。
六级之前,安妮对瑞兹没什么威胁。
不过,安妮用Q技能补刀能返还蓝量,加上多兰戒的额外回蓝,相当于安妮线上根本不会缺蓝。
反观XiaOhU的瑞兹,哪怕XiaOhU已经尽量控制蓝耗,蓝量消耗速度也非常快。
最重要的是,瑞兹召唤师技能带的是净化+闪现,不能通过传送回家补状态。
这是弱点。
陈言目光闪烁,精准捕捉到了突破口。
既然瑞兹缺蓝,那只要消耗瑞兹蓝量,不让瑞兹轻易回家,瑞兹会玩的非常难受。
想到这里,陈言的安妮打法开始变得激进起来,疯狂换血。
准确来说,是用血换瑞兹的蓝。
直到瑞兹蓝条被消耗的差不多了,陈言果断操控安妮回城,然后迅速传送,回到线上。
看到这一幕,娃娃米勒顿时对视一眼。
“扬长避短,言神打的太灵性了。”
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