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第974章 游戏是用来玩的

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  随着《黑神话:悟空》热度持续“破圈”,越来越多玩家发现游戏中诸多场景似曾相识。

有人考据出,其地图设计大量取材于现实古迹:浙江丽水时思寺、重庆大足石刻、泉州开元寺

尤其山西一省便贡献了27处取景地,例如忻州五台山的佛光寺、南禅寺、金阁寺,晋城的青莲寺、陵川西溪二仙庙、泽州玉皇庙等等

从虚拟世界到现实景区的联动,带动了这些文化遗产的旅游热度,各地文旅部门也借势宣传,足见游戏所带来的文化影响力之巨。

《黑神话:悟空》在全球持续走红,其背后的西游故事、东方神话、华夏文明与古迹也开始广泛传播,真正实现了从游戏产品到文化现象的跨越。

甚至引起了官方层面的关注与兴趣.

11月末的一天,在彼岸集团董事长陈默的陪同下,几位领导走进了游戏科学工作室。

这是《黑神话:悟空》引爆全球后,主创团队首次迎来官方的正式走访。

领导们在冯骥、杨奇等人的引导下,参观了充满“西游元素”的办公区,听取了关于游戏创作理念、美术风格与视觉技术的详细介绍。

交流中,领导对《黑神话:悟空》取得的成就表示祝贺,并勉励团队“坚守匠心、精益求精”,继续创作具有文化厚度与市场影响力的文艺精品。

同时指出,京城将大力支持数字文创产业发展,提升产业集聚与服务能力,加强知识产权保护,培育更多如《黑神话:悟空》这样的现象级作品,“让华夏的数字文化产品,真正走向世界”。

两天后的晚间,《新闻联播》以近一分钟的篇幅报道了游戏科学的现象级突破。

镜头前,冯骥目光沉静,言语间流露出一路走来的沉淀与信念:“对国产游戏而言,踏上取经路,比抵达灵山更重要。这一路上的磨砺、思考与突破,本身就是意义所在.”

随后画面转向陈默。

他神情从容,语调沉稳却字字清晰:“华夏五千年沉淀的文化土壤,从来不缺游戏创作的丰饶素材。

我们所欠缺的,是能真正沉下心来、不追逐喧嚣、愿意用灵魂去打磨作品的公司。

游戏科学这一次的成功,不是偶然的幸运,而是‘天道酬勤’的必然——是静水深流之后的水到渠成.”

官方背书之下,一众主流媒体纷纷跟进报道:

“游戏科学通过数年如一日的潜心开发,最终交付了一款在核心体验上远超


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