升级!”
“当前技能【撼山拳】Lv3(40/40)”
“获得基础属性点力量+3!”
……
“当前技能【撼山拳】Lv7(Max)”
“获得基础属性点力量+5!”
“已自动进化为新技能——震空拳!”
“领悟技能【震空拳】!获得基础属性点力量+3,敏捷+2!”
【震空拳】Lv1(0/20):将气血化为强大拳罡攻击敌人,并形成威力强大的冲击拳势,震动空间,对周围目标(包括主目标)额外造成30%震荡伤害(由内而外,无视护甲),命中后对力量低于自身单位附带中幅强制击退效果(击退状态下无法立刻反击)
这一波一共增长了11点基础力量属性点,让林默的基础力量来到了134点,不过在晋升精锐之后,升级所需要的属性点就不再是10点了,而是20点,也就是说需要基础力量属性达到140点才能够升到12级。
而新获得的技能【震空拳】,从描述上来看,基本完全是【撼山拳】的上位替代。
威力更大,攻击的范围也更大,稍微增加了一点aoe能力,并且在击退效果上也有了提升,从小幅度的击退效果变成了中幅度的击退效果。
并且还增加了一个额外的机制,那便是冲击拳势所带来的额外震荡伤害,这些震荡伤害相当于是由内而外所产生的,所以能够无视对方所穿戴的防具,并且对于一些体表覆盖有坚硬的皮毛或鳞片的魔物也同样有效。
当然,震荡伤害依然会被本身的体质属性减免,并不是什么无视一切防御的真实伤害。
但这已经相当好用了,尤其是在对付一些体质属性不高的脆皮职业时……
举例来说,假如林默碰到一个实力和自己相仿,但是特别有钱有势的家伙,身上穿着史诗级的护甲,那么林默的攻击便有可能因为无法破坏护甲而受到极大的减免。
但是如果使用【震空拳】来进行攻击,那么就算对方身上穿着史诗级的护甲,这个技能额外的震荡伤害也会教他做人。
那么接下来,就是喜闻乐见的进化路线选择环节。
请选择进化方向——
进化路线1:震空Ⅰ:进一步提升冲击拳势造成的伤害,冲击拳势对目标震荡伤害提升为50%
进化路线2:巨力Ⅰ:技能所造成的击退效果额外提升,且击退过程中干扰对方的气血和魔力运转。
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