这两个进化方向都比较有意思。
第1个进化路线无需多言,就是简单粗暴的提升这个技能的冲击拳势所造成的伤害,从30%提升到50%幅度也算是相当不错了。
第2个进化路线则是功能性上的提升,首先增加了技能的击退效果,并且还为击退效果额外附加了干扰对方继续魔力运转的特性。
要知道原本的击退效果,虽然能够在这个过程中短暂的让对方无法还手,但气血和魔力的运转却是依旧正常的,对方完全可以在击退的时间里积蓄技能,只要击退的效果一结束,就能够发起强力的反击。
但再加上了干扰对方气血和魔力运转的额外效果后,即便击退效果结束,对方开始还手,也无法第一时间打出像模像样的攻势,可以说是进一步提升了容错。
想了想,林默还是选择了进化路线1。
虽然进化路线2的效果也很香,但相比起操作,他还是更喜欢数值直接碾压的感觉。
另外一个技能【螺旋风涡】原本的等级就已经不低,自然是更加没有悬念的直升满级。
“技能【螺旋风涡】Lv5(180/180)升级!”
“当前技能【螺旋风涡】Lv6(300/300)”
“技能【螺旋风涡】Lv6(300/300)升级!”
“当前技能【螺旋风涡】Lv7(Max)”
“获得基础属性点魔力+3,精神+2!”
……
“已自动进化为新技能——狂风领域!”
“领悟技能【狂风领域】!获得基础属性点魔力+4,精神+1!”
【狂风领域】Lv1(0/20):消耗魔力,共鸣风元素,形成强大的狂风领域,对范围内敌人持续造成风元素伤害,并产生往领域中心的牵引效果,狂风领域内的目标额外受到20%冰、火、风、雷元素伤害。
依旧和螺旋风涡类似,是一个集伤害和控制以及功能性一体的综合性技能。
有伤害,有控制,有增伤,相当好用。
林默看过技能效果,便直入主题,开始选择进化方向。
请选择进化方向——
进化路线1:强力牵引Ⅰ:狂风领域的牵引能力提升35%!
进化路线2:易损Ⅰ:狂风领域内目标额外受到30%全元素及物理伤害!
两个进化路线都是功能性方向,一个是增加这个技能的控制效果,另外一
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